Меню
Ваш кошик

Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка

Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №1
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №2
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №3
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №4
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №5
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №6
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №7
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №8
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №9
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №10
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №11
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка - №12
Технології 3D-моделювання в програмному середовищі 3ds Max з дисципліни 3D-графіка
Характеристики
АвториЛотошинська Н.Д., Ізонін І.В.
ВидавництвоЛьвівська політехніка
Розміри170мм*215мм
Рік видання2020
Кількість сторінок216
Обкладинкам`яка
Моваукраїнська
Типпаперова
  • Наявність: У наявності
  • КОД: 00000154296
  • ISBN: 978-966-941-512-7
950.00 грн.
Купити

Навчальний посібник з дисципліни «3D-графіка» на тему «Технології 3D- моделювання в програмному середовищі 3ds max» грунтується на курсі лекцій та інструкціях до виконання лабораторних робіт за відповідною дисципліною, яку викладають на кафедрі інформаційних технологій видавничої справи Національного університету «Львівська політехніка».

У посібнику розглянуто базові поняття 3D-моделювання, сфери його застосування. Описано особливості використання різних технік комп’ютерного моделювання складних тривимірних графічних об’єктів, програмні засоби тривимірного моделювання, особливості використання технологій візуалізації сцен. Розкрито основні технологічні принципи підготовки тривимірних об’єктів до друку та налаштування параметрів 3D-принтера залежно від фізичних характеристик витратного матеріалу.

Теоретична частина посібника невідривно пов’язана із практичною. Одержані знання закріплюються виконанням лабораторних робіт, під час яких студенти поетапно, в програмі autodesk 3ds Мах, вивчають усі основні етапи розроблення 3D-моделі.

Також у навчальному посібнику наведено загальні поняття анімації сцен у 3 ds Мах і засоби управління анімаціями, що допоможе створювати базові анімації на основі ключових кадрів.

Навчальний посібник має допомогти студентам у виробленні умінь створювати віртуальні реалістичні об’єкти та сцени у популярному тривимірному додатку і розв’язувати прикладні дизайнерські задачі із застосуванням сучасних інформаційних технологій. Він буде корисний тим, хто робить перші кроки в 3D-моделюванні, а також тим, хто займається мультимедіа та іграми, кіно і телебаченням, рекламною та видавничою діяльністю. У кінці кожного розділу наведено контрольні запитання для самоконтролю під час самостійного вивчення матеріалу посібника.

Написати відгук
будь Ласка авторизуйтесь або створити обліковий запис перед тим як написати відгук